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jeudi 1 août 2013

Intéressons-nous aux différentes armées...

Dans la logique des "Le Saviez-vous...", voici quelques règles génériques des différentes armées présentes :

  • Elfes Noirs :
Voici les règles génériques des Elfes Noirs :
- Haine Eternelle : Les Elfes Noirs sont sujets à la Haine de tous les ennemis.
- Khainites : une unité de figurines Khainites ne peut pas être rejointes par un personnage non khainite.
- Cape en Peau de Dragon des Mers : + 2 à la svg d'armure contre les tirs ou les projectiles magiques, +1 dans les autres cas.
- Arbalètes à Répétition : 24 ps, F = 3, Tir multiple x2.
- Arbalètes à Répétition de Poing : 8 ps, F=3, Tir multiple x2, Tir Rapide. Au corps à corps, compte comme une arme de base additionnelle.
- Sorcières ont accès à la Magie Noire (spécifique) ou à un domaine du livre de règles suivant : Métal, Mort ou Ombre.
- Noyau de l'armée : Le nombre d'unités de Guerriers Elfes Noirs et de Corsaires des Arches Noires détermine combien d'autres unités de chaque type peuvent être incluses au maximum dans l'armée. Aucune unité, qu'elle soit de Base, Spéciale ou Rare, ne peut être sélectionnée plus de fois qu'il n'y a d'unités de Guerriers et / ou de Corsaires.
- Au moins une unité de Guerriers Elfes Noirs (lanciers) dans l'armée.
  • Orques & Gobs :
Voici les règles génériques Orques & Gobs :- Animosité à tester tous les tours pour les unités concernées (hors unités engagées au corps à corps).
- Waagh (une fois par partie).
- Minus (gobelins) : les unités non minus sont immunisées à la panique provoquée par une unité de minus.
- Peur des Elfes (gobelins).
- Kikoup' : +1 en F lors du premier tour de chaque corps à corps (pour les figurines d'infanterie seulement).
- Chamans : les chamans ont accès à un domaine de magie Spécifique (la Waagh !) avec un tableau de fiasco spécifique. De plus, ils ont + 1 dé de pouvoir si au moins une unité de 20 peaux vertes (au moins) est engagée au corps à corps et - 1 dé de dissipation si au moins une unité de 20 peaux vertes (au moins) est en fuite.
- Tribus Peaux-vertes : Seules les unités de Guerriers Orques, de Guerriers Orques Sauvages, de Gobelins et de Gobelins de la Nuit comptent dans le nombre minimum d'Unités de Base qu'il faut inclure dans l'armée. Il faut ainsi toujours sélectionner un certain nombre de ces unités dans l'armée.

Ceci n'est qu'un aperçu de toutes les spécificités de ces deux armées... Je vous laisse aller voir les livres d'armées si vous souhaitez avoir plus d'éléments !

Nous continuerons la semaine prochaine par les Comtes Vampires et les Guerriers du Chaos !

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