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lundi 5 août 2013

Intéressons-nous aux différentes armées...

  • Comtes Vampires :
Voici les règles génériques des Comtes Vampires :
Morts-Vivants :
Immunisés à la psychologie, causent la Peur : Les Morts-vivants sont Immunisés à la psychologie et causent la Peur (référez-vous au livre de règles).
Marche forcée : Une unité de Morts-vivants ne peut pas effectuer de marche forcée, à moins qu'il ne s'agisse d'un personnage, ou qu'elle ne se trouve dans un rayon de 6 ps autour d'une figurine amie dotée de la règle Vampire au début de sa phase de mouvement. Les Morts-vivants situés dans le rayon où s'exerce la Présence charismatique d'un Général Vampire peuvent effectuer des marches forcées.
Test de moral : Les Morts-vivants ne peuvent être démoralisés. Une unité de Morts-vivants qui perd un combat perd un nombre de Points de Vie égal à la différence entre les résultats de combat. Aucune sauvegarde quelle qu'elle soit n'est autorisée contre ces blessures.
Le Général : A la fin de la phase de jeu où le Général est tué et au début de chaque tour suivant du
joueur Comtes Vampires, toutes les unités de Morts-vivants amies sur le champ de bataille doivent effectuer
un test de Commandement. Si le test est raté, l'unité perd un nombre de Points de Vie égal à la différence
entre le résultat obtenu et sa valeur de Commandement. Aucune sauvegarde quelle qu'elle soit n'est autorisée
contre ces blessures.
Les figurines dotées de la règle Vampire, les personnages et leurs montures ne subissent jamais de blessures en raison de la mort du Général.
Grande Bannière de l'armée : Les unités de Morts-vivants situées dans un rayon de 12 ps autour de la Grande Bannière perdent 1 PV de moins lorsqu'elles sont vaincues en combat ou quand elles subissent des blessures dues à la mort de leur Général.
- Magie : les vampires choisissent leurs sorts dans les arcanes vampiriques. Les nécromants peuvent choisir entre les arcanes vampiriques ou le domaine de la mort.
- Vampires et sorts de Nécromancie : Les sorts Invocation de Nehek et Résurrection sont des sorts de Nécromancie. Un Vampire peut lancer un même sort de Nécromancie une fois de plus pour chaque niveau de sorcellerie qu'il possède.
- Figurines ressuscitées :
1 ps de l'ennemi : Conformément aux règles du jeu, aucune figurine ne peut être disposée à moins de 1 ps d'une figurine ennemie : dans le cas où il n'est pas possible de placer les figurines, celles-ci ne sont pas mises en jeu (il n'arrive donc sur le champ de bataille que le nombre de figurines qu'il est effectivement possible de placer).
Points de Victoire : Les unités apparues en cours de bataille ont une valeur fixe de 50 Points de Victoire lors du décompte. La valeur d'une unité dont les effectifs ont augmenté reste inchangée.
Légions des Morts : Seules les unités de Goules, de Guerriers Squelettes et de Zombies comptent dans le nombre minimum d'Unités de Base à inclure dans l'armée. Il faut donc toujours sélectionner un certain
nombre de ces unités dans l'armée.
  • Guerriers du Chaos :
Voici les règles génériques des Guerriers du Chaos :
- L'Oeil des Dieux : Après le déploiement des armées en présence, le Général de l'armée peut effectuer un
jet sur le tableau de l'Oeil des Dieux.
- Volonté du Chaos : Une unité suivant la règle spéciale Volonté du Chaos relance toujours ses tests de panique, de Peur et de Terreur.
- Les Mutations : Afin de représenter leurs Mutations, certaines unités comme les Déchus ou les Enfants du Chaos effectuent un ou plusieurs jets sur le tableau des mutations avant que les armées ne se déploient.
- Armure du Chaos : Une Armure du Chaos octroie à son porteur une sauvegarde d'armure de 4+.
- Magie : S'ils ne servent pas une divinité particulière, les Sorciers du Chaos déterminent normalement leurs sorts dans le domaine du Feu, du Métal, de la Mort ou de l'Ombre. Les Sorciers du Chaos ayant reçu la Marque de l'un des dieux déterminent toujours leurs sorts dans le domaine de magie de ce dieu.
- Noyau de l'armée : Le nombre d'unités de Guerriers du Chaos et de Maraudeurs du Chaos détermine combien d'autres unités de chaque type peuvent être incluses au maximum dans l'armée. Aucune unité, qu'elle soit de Base, Spéciale ou Rare, ne peut être sélectionnée plus de fois qu'il n'y a d'unités de Guerriers du Chaos et / ou de Maraudeurs.
- Recevoir la Marque de l'un des quatre Dieux du Chaos : Une figurine ne peut recevoir plus d'une Marque. Chacune d'elles confère des avantages spécifiques au personnage ou à l'unité qui en bénéficie. Une
Marque affecte toutes les figurines d'une unité mais n'apporte aucun avantage aux montures de celle-ci.
Personnages : Les personnages portant la Marque de l'un des quatre Dieux du Chaos ne peuvent en aucun cas rejoindre une unité ayant reçu la Marque d'un Dieu différent.

Ceci n'est qu'un aperçu de toutes les spécificités de ces deux armées... Je vous laisse aller voir les livres d'armées si vous souhaitez avoir plus d'éléments !

Les prochains à faire un effeuillage seront donc les Elfes Sylvains et les Hommes-Lézards :)

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