Choix du côté de table :
Il est désormais temps pour les joueurs de déterminer qui jouera de quel côté de la table. Chaque joueur lance 1D6, celui ayant obtenu le meilleur score choisit l'une des zones de déploiement, décidant ainsi du
côté de table où seront installées ses troupes.
Notez qu'à ce moment il est important que les deux joueurs se soient accordés sur les effets des différents
éléments constituant le décor.
Déterminer les sorts :
Une fois les zones de déploiement choisies, il convient de déterminer les sorts dont disposeront les sorciers pour la bataille. La procédure de sélection des sorts est détaillée dans la section Magie. Rappelez-vous cependant qu'un sorcier ne peut déterminer ses sorts que dans le domaine de magie que vous lui aurez préalablement attribué sur votre feuille d'armée (à moins que celui-ci n'ait pas le choix entre différents domaines).
Déploiement :
Les unités de chacun des deux joueurs sont déployées à l'intérieur de leurs zones respectives dans l'ordre suivant :
– Le joueur ayant perdu le jet de dé décidant du côté de table choisi qui, de son adversaire ou lui, commence à placer l'une de ses unités dans sa zone de déploiement.
– L'autre joueur déploie ensuite l'une de ses propres unités dans sa zone de déploiement.
– Après cela, les joueurs déploient chacun leur tour une unité.
Toutes les machines de guerre d'une armée doivent être déployées en même temps, bien qu'elles puissent être placées à divers endroits de la zone de déploiement.
Les personnages d'une armée sont déployés simultanément en tant que dernière unité que place un joueur. Chacun pouvant bien entendu se déployer où il le souhaite dans la zone du joueur, y compris en rejoignant des unités amies.
Règles spéciales de déploiement :
Les règles suivantes s'appliquent avant de déterminer qui jouera en premier.
– Déploiement des Eclaireurs : ceux-ci sont placés après que les deux armées se soient déployées.
– Mise en place des pions représentant les Tunnels, puis mouvements d'Avant-garde.
Qui commence ?
Chaque joueur lance 1D6, celui ayant fini son déploiement en premier (sans compter les Eclaireurs) ajoute +1 au résultat. Le joueur obtenant le meilleur résultat choisit s'il joue en premier ou en second. Relancez en cas d'égalité.
Livre de Règle - page 17 et suivantes...
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