Une fois le champ de bataille mis en place, chacun des protagonistes présente son armée à l'adversaire. A tour de rôle, les deux joueurs expliquent donc ce qui constitue leur armée, les états-majors présents ainsi que l'équipement de leurs unités et personnages.
Les sorciers doivent également annoncer le domaine de magie qu'ils utiliseront.
Vous devez révéler l'ensemble de vos figurines cachées (comme les assassins ou les Fanatiques Gobelins de la Nuit) ou disposant d'une capacité de déploiement spéciale (comme les Eclaireurs ou les Tunnels), ainsi que les différentes options reçues par vos personnages (Honneurs hauts elfes, Pouvoirs Vampiriques, Marques du Chaos, etc).
Les unités bénéficiant de règles leur permettant de rester cachées jusqu'à un certain moment de la partie sont donc connues de votre adversaire, mais lorsque celui-ci découvrira leur position il sera peut-être déjà trop tard !
Seuls les objets magiques portés par vos unités et personnages peuvent être dissimulés à l'adversaire. Notez
cependant qu'un personnage portant un équipement (souvent une arme ou une armure magique) devra tout de même apparaître comme disposant de l'objet commun équivalent. Vous n'avez pas à révéler quoi que ce soit si l'objet magique n'a pas son équivalent commun (un chapeau ou un parchemin par exemple).
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