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samedi 17 août 2013

Intéressons-nous aux différentes armées...

  • Démons :
Voici les règles génériques des Démons :
- Démon :
Immunisés à la psychologie, causent la Peur : Tous les démons sont Immunisés à la psychologie et causent la Peur.
Aura Démoniaque : Tous les Démons  bénéficient d'une sauvegarde invulnérable d'Aura de 5+.
Attaques Démoniaques : Les Démons infligent des Dégâts magiques (corps à coprs & distance).
Instabilité Démoniaque : Lorsqu'une unité de Démons perd un combat, elle doit effectuer un type particulier de test de moral, appelé test d'Instabilité, remplaçant le test habituel.
Grande Bannière de l'armée : Si un test d'instabilité est raté dans le rayon où
s'exerce la règle Tenez vos rangs, l'unité perd un PV de moins.
- Personnages démoniaques :
Les Hérauts des Dieux du Chaos ne peuvent rejoindre que des unités vénérant le
même Dieu, ainsi que les unités de Minions du Chaos, celles-ci n'étant affiliées à
aucune des quatre puissances.

Après, il y a tellement de règles spécifiques à cette armée, qu'il vaut mieux lire le livre d'armée :).
  • Nains :
Voici les règles génériques des Nains :
- Insensibles à la Magie : Une armée de Nains ajoute un dé de dissipation à sa réserve lors de la phase de magie du joueur adverse.
- Rancune Ancestrale : Ils sont sujets à la Haine de tous les Peaux-Vertes.
- Obstinés : Toutes les figurines dotées de cette règle fuient, poursuivent et effectuent des Charges Irrésistibles de 2d6-1 ps, au lieu des 2d6 ps habituels.
- Implacables : les Nains sont Implacables.
- Armure de Gromril : Une armure de Gromril octroie à son porteur une sauvegarde d'armure de 4 +.
- Arquebuse Naine : Portée = 24 ps / F = 4 / Mouvement ou Tir, Arme Perforante, Conception Supérieure.
- Conception supérieure : une arme de Conception Supérieure confère un modificateur de +1 pour toucher à courte portée.
- Noyau de l'armée : Le nombre d'unités de Guerriers Nains et de Longues Barbes détermine combien d'autres unités de chaque type peuvent être incluses au maximum dans l'armée. Aucune unité, qu'elle soit de Base, Spéciale ou Rare, ne peut être sélectionnée plus de fois qu'il n'y a d'unités de Guerriers Nains et / ou de Longues Barbes.
- Magie Runique : règles spécifiques pour les objets magiques.

Ceci n'est qu'un aperçu de toutes les spécificités de ces deux armées... Je vous laisse aller voir les livres d'armées si vous souhaitez avoir plus d'éléments !

Les prochaines armées seront dans le thème de la vertue: Skavens & Bretonniens.

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