- Skavens :
- Sauve qui peut : Toutes les figurines dotées de la règle Sauve qui peut ajoutent +1 au total des dés pour déterminer leur distance de fuite.
- L'union fait la force : Toutes les unités de l'armée Skaven dotées de la règle L'union fait la force
ajoute leur bonus de rangs actuel à leur valeur de Commandement pour tout test basé sur cette caractéristique, jusqu'à un maximum de 10.
- Courageux mais pas téméraire : Les personnages Skavens disposant de cette règle peuvent choisir d'être placés au dernier rang d'une unité qu'ils rejoignent. L'unité peut normalement utiliser leur valeur de Cd, les règles Présence charismatique et Tenez vos rangs, ainsi que tous les effets habituels des personnages.
- Arme à Malepierre : Toute arme disposant de la règle spéciale Arme à Malepierre inflige des Dégâts magiques.
- Pistolet à Malepierre : Un Pistolet à Malepierre suit l'ensemble des règles relatives aux pistolets mais possède une Force de 5 ainsi que les règles spéciales Arme à Malepierre et Munitions Instables.
- Munitions Instables : Chaque fois que le Skaven obtient un 1 pour toucher (quels que soient les modificateurs), relancez 1D6. Sur un nouveau 1, il subit une touche de sa propre arme.
- Lames Suintantes : Une figurines maniant des Lames Suintantes est considérée comme équipée de deux armes de base (celles-ci confèrent donc +1 Attaque au corps à corps). Les Lames Suintantes sont cependant des Armes à malepierre, délivrant des Attaques empoisonnées et Perforantes, chaque blessure non-sauvegardée infligeant de plus la perte d'1D3 PV.
- Fumigènes : Une seule utilisation – A la fin d'un combat, si le porteur est forcé de fuir, il peut choisir d'utiliser les Fumigènes pour ralentir ses poursuivants. Annoncez que vous faites usage de cet équipement avant que l'adversaire n'ait décidé s'il souhaitait poursuivre ou non. Toute unité poursuivant le porteur et son unité lance alors 1D6 de moins que la normale pour son jet de poursuite.
- Magie : Les Skavens utilisent soit le domaine de la Ruine, soit le domaine de la Peste.
- Noyau de l'armée : Le nombre d'unités de Guerriers des Clans détermine combien d'autres unités de chaque type peuvent être incluses au maximum dans l'armée. Aucune unité, qu'elle soit de Base, Spéciale ou Rare, ne peut être sélectionnée plus de fois qu'il n'y a d'unités de Guerriers des Clans.
Après, il y a tellement de règles spécifiques à cette armée, qu'il vaut mieux lire le livre d'armée :).
- Bretonniens :
- La Bénédiction de la Dame : elle affecte toutes les unités et personnages ayant prêté le Serment du Chevalier, le Serment de la Quête ou le Serment du Graal, ainsi que les Damoiselles, Prophétesses et Pélerins du Graal. Elle s'applique aux montures.
Une figurine dotée de la Bénédiction de la Dame obtient une sauvegarde invulnérable d'Aura de 5+ contre les attaques à distance de n'importe quel type (projectiles et attaques de tir en tous genres, gabarits, etc).
Perdre la Bénédiction : Une unité (et tous les personnages qu'elle incorpore) perd la bénédiction dans les cas suivants :
– L'unité ou le personnage fuit, quelle qu'en soit la raison.
– Le joueur Bretonnien refuse un Défi alors qu'un personnage ou un champion aurait pu le relever.
Un personnage rejoignant une unité dotée de la Bénédiction de la Dame la regagnera immédiatement s'il l'avait perdue.
- Le Fer de Lance : si le front d'une unité de chevaliers ayant prêté un Serment et montés sur Destriers compte exactement trois figurines, celle-ci est considérée comme ayant adopté la formation Fer de Lance.
Les figurines sous Serment formant une unité en Fer de Lance bénéficient de la règle spéciale Horde, telle qu'elle est décrite dans le livre de règles.
De plus, une unité en Fer de Lance rejointe par des personnages obtient exceptionnellement les avantages conférés par la présence d'un étendard et d'un musicien même si ceux-ci se retrouvent au second rang. Bien sûr, cette faculté ne s'étend pas aux éventuels personnages lâchement assignés à ce second rang...
- Les Roturiers : Les figurines dotées de la règle Roturiers sont Sacrifiables, comme décrit dans le livre de règles. Elles peuvent de plus utiliser le Commandement de toute figurine ayant prêté un Serment située dans un rayon de 6 ps.
- Magie : Les Prophétesses et les Damoiselles du Graal sont des sorcières déterminant leurs sorts dans le domaine de la Vie. Douée de talents divinatoires, une Prophétesse a de surcroît accès au domaine des Cieux.
- Fine Fleur de la Chevalerie : Quelle que soit sa taille, une armée de Bretonniens peut inclure un unique Paladin additionnel (il occupe alors un choix d'Unité Spéciale).
- Noyau de l'armée : Le nombre d'unités d'Hommes d'Armes détermine combien d'autres unités de chaque type peuvent être incluses au maximum dans l'armée. Aucune unité, qu'elle soit de Base, Spéciale ou Rare, ne peut être sélectionnée plus de fois qu'il n'y a d'unités d'Hommes d'Armes.
Ceci n'est qu'un aperçu de toutes les spécificités de ces deux armées... Je vous laisse aller voir les livres d'armées si vous souhaitez avoir plus d'éléments !
Les prochaines armées seront "millénaires"! (Rois des Tombes & Haut-Elfes).
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