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vendredi 1 avril 2011

Petite Waagh - Les sorts

Attribut de domaine : si un sort passe, possibilité de voler un dé de dissipation adverse pour le transformer en dé de pouvoir (de tête sur 5+).

Sort Primaire : Poignards perfid’

6+ pour lancer

Amélioration de portée 12 ps. Les attaques de l’unité ciblée sont perforantes jusqu’à la prochaine phase de magie du lanceur. De plus, l’unité ciblée peut relancer ses jets pour toucher & blesser si elle attaque de flanc ou de dos (sur la même durée).

è Sympa, mais loin d’être ultime.

Sort 1 : Feu d’Artifiss’

5+ pour lancer

Projectile magique de 24 ps de portée. 2d6 touches de force 3.

Possibilité de passer à 3d6 mais lancement à 10+

è Marrant, il me rappelle le sort Skaven Malefoudre mais avec plus de touches mais une force minable (F=3 au lieu de F=5). De plus, le sort n’annule aucune sauvegarde et ne diminue pas les svg d’armures (F=3).

Sort 2 : Présent de la Déesse Araignée

8+ pour lancer.

Amélioration de portée 12 ps.

L’unité ciblée gagne Attaques Empoisonnées jusqu’à la prochaine phase de magie du lanceur. Si l’unité a déjà cette règle, blessure sur 5 et 6 au lieu de 6 seulement.

è Là encore plutôt sympa. Un effet intéressant mais loin d’être fumé.

Sort 3 : Urticaire Ultime.

8+ pour lancer.

Malédiction avec 24 ps de portée.

L’unité ciblée perd 1d6 en Mouvement et en Initiative. Jusqu’au début de la prochaine phase de magie du lanceur (les unités à mouvement aléatoire perdent 1d3 dés avec un minimum de 1d6 de mouvement).

è Tout comme l’urticaire ça peut être chiant sur 1 unité. Maintenant, cela ne va pas ruiner un plan de bataille.

Sort 4 : Gork y s’en charge.

8+ pour lancer.

Malédiction de portée de 24 ps.

La cible doit relancer ses jets pour toucher (tir & càc), pour blesser ou ses svg d’armure qui ont fait 6 jusqu’au début de la prochaine phase de magie du lanceur.

è Sympa car permet de faire relancer 1/6ème des jets réussis par l’unité adversaire. Mais c’est juste une relance, donc cela va diminuer légèrement le nombre de réussite sans le faire chuter drastiquement. Effet aléatoire et drôle (tu ne sais pas le nb de 6 qui va être lancé par ton adversaire au moment où tu lances ton sort).

Sort 5 : Nuage de nuit.

9+ pour lancer.

Amélioration ciblant le chaman et son unité (s’il est dans une unité).

La cible compte comme étant en couvert léger. De plus, toute figurine ennemie qui rentre en contact socle à socle avec cette unité doit effectuer un test de terrain dangereux. Dure jusqu’à la prochaine phase de magie du lanceur.

è -1 pour toucher pour les tirs qui ciblent cette unité… C’est vrai qu’au nombre de tireurs attendus en face, cela peut faire peur… J

Sort 6 : Malédiction de la lune funeste.

15+ pour lancer.

Vortex magique (petit gabarit). Une fois lancé, le vortex (en contact avec le chaman) avance de 4d6 ps dans une direction déterminée. Par la suite, 3d6 ps de mouvement aléatoire.

Toue figurine touchée est maudite et doit faire un test de caractéristique ou prendre 1 blessure ss svg d’armure. La caractéristique est déterminée aléatoirement à chaque phase de magie :

1-2 : Force.

3-4 : Endurance.

5-6 : Initiative.

En passant à 25 + de lancement, c’est un grand gabarit circulaire et le choix de la caractéristique n’est pas aléatoire.

è là, nous sommes clairement dans les sorts 6 du bouquin de base. Maintenant, la version de base est rigolote car très très aléatoire. La version étendue est par contre peu intéressante car désagréable… Là encore, je suis partant pour bannir ce sort comme les autres sorts 6.


Globalement, et à mon goût, la petite Waagh, c'est très gobelin : petit, méchant, ennuyeux mais pas très dangereux pris tout seul... Le sort 6 est à bannir. Sinon, les autres me semblent amusants sans être de la toute puissance décriée par l'infâme Snow (qui n'a de la neige que les côtés désagréables : collant, froid, tombe au plus mauvais moment, empêche d'avancer, etc... :)).

J'espère que ces précisions vous permettront de mesurer la toute puissance des Orques & Gobelins et que vous saurez vous rendre à l'évidence : déclarer tous forfaits cela sera plus rapide et vous éviter de vous faire rouler dessus par une armée terrifiante et imbattable ! :)

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