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samedi 14 septembre 2013

Lignes de Vue

Coucou les jeunes,

A chaque partie, nous avons des questions, des interrogations, des mauvaises foisiations, des trucs en "tion", autour des lignes de vues et des décors :

Voici quelques rappels de règles (p.14) :
  • Forêts et autres zones boisées :
La zone définie par le socle d'un bois bloque entièrement les lignes de vue, peu importe que l'espace entre les arbres laisse entrevoir les figurines.
Une figurine située dans un bois est visible à travers 2 ps de décor. Cette figurine peut donc voir et être vue par des figurines à l'extérieur tant qu'elle reste à 2 ps de la lisière. Si la figurine et sa cible se trouvent à l'intérieur d'un même bois, la distance maximale à laquelle elles se voient est de 2 ps.
Notez que la "règle des 2 ps dans un bois" peut également s'appliquer à toute autre forme de décor plus ou moins semblable : zone de rochers massifs, champ de dolmens...
  • Collines et positions élevées :
Maintes batailles ont été gagnées ou perdues en raison de la capacité ou non du général à exploiter le relief. Les figurines situées sur une colline peuvent toujours voir et être vues par-dessus les figurines n'étant pas elles-mêmes sur une colline. Cela est évidemment réciproque et toutes les figurines au niveau du sol, y compris celles placées derrière un rang de camarades, peuvent voir les figurines sur une colline.
Les figurines placées sur une colline peuvent également toujours voir et être vues par-dessus les obstacles (haies...).
De plus, pour représenter l'avantage de la position surélevée les unités positionnées sur une colline peuvent tirer avec un rang de plus qu'une unité au niveau du sol. Ainsi un régiment d'archers sur deux rangs pourra faire tirer toutes ses figurines s'il se trouve sur une colline.
  • Obstacles :
Tous les éléments de décors linéaires comme les haies, les grandes barrières ou les murs sont appelés des obstacles. En termes de jeu un obstacle coupe les lignes de vue sauf pour une unité qui le défend. Pour cela le premier rang de l'unité doit être aligné, dans la mesure du possible, sur l'obstacle (voir le chapitre Corps à corps). Cette unité voit alors pardessus l'obstacle et est elle-même visible, bien qu'à couvert contre les tirs adverses venant de l'autre coté.

  • Grande cible (p. 115) : 

Les Grandes cibles ont une ligne de vue et sont visibles par-dessus les figurines ne l'étant pas elles-mêmes. Par exemple, un régiment d'orques ne bloque pas la ligne de vue d'un géant. Ce même géant peut être pris pour cible par ses adversaires, y compris par les figurines des rangs arrières d'une unité de troupes dotées d'armes de tir, même si les orques s'interposent.

Tout tir sur une Grande cible bénéficie d'un bonus de +1 pour toucher (voir la section concernant les tirs).
Cela ne permet pas aux Grandes cibles de charger à travers des figurines plus petites. Le géant devra contourner les orques pour charger l'ennemi visible au-delà, en respectant les règles de charge habituelles (un seul pivot...).

Si votre Général ou votre porteur de la Grande Bannière est une Grande cible (ou est monté sur une Grande cible comme un monstre, un grand char...), la portée des règles Présence charismatique et Tenez vos rangs augmente de 12 ps à 18 ps, afin de représenter leur grande visiblité et leur imposante présence.
Un personnage étant lui-même une Grande cible ou chevauchant une Grande cible peut être normalement être pris pour cible s'il se trouve dans un régiment.

3 commentaires:

  1. Du coup dès qu'on monte sur un flanc de colline, on voit et on n'est vu par tout le monde? (même derrière la colline?)

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  2. C'est pas physique!
    Mais si tout le monde est d'accord, va pour cette règle...

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