Liste d'armée de 2 500 points, respectant les règles de Warhammer V8.
Les domaines de magie sont choisis à la conception de la liste et sont fixes.
Le livre d'armée utilisé par chaque joueur sera annoncé avant que les participants ne fassent leurs listes.
PS : je peux demander à un ami Lyonnais de vérifier les listes. Flint connaît l'infâme Skaven auquel je pense pour faire ce travail et saura vous convaincre de la mauvaise foi de ce personnage (il voudra que je me fasse poutrer et ne me donnera donc aucune info).
Restrictions :
- Pas de personnages ou champions nommés.
- Chaque armée doit être composée d'au moins 25% d'unités spéciales.
- Un seul seigneur capable de lancer des sorts (hors prières, incantations et objets de sorts).
- Pas de triplette de héros (pas 3 fois le même type de héros).
- 5 machines de guerre maximum.
- 40 tireurs maximum. Sont considérés comme tireurs, toutes figurines disposant d’une arme de tir de portée 24 pas ou plus, ou disposant d’une arme de tir et pouvant tirer après une marche forcée.
- 3 unités de base identiques maximum.
- Aucune unité ne peut être constituée de plus de 40 figurines.
- Aucune unité (hors personnages) ne peut couter plus de 400 points.
- Aucune unité (hors personnages) disposant d’une règle de déploiement alternatif /de la règle avant-garde/de la règle vol, ne peut être présent plus de 2 fois au sein d'une armée et couter plus de 200 points.
-Aucune unité rare disposant des règles tirailleurs ou grande cible ne peut être présente plus d’une fois au sein d’une armée.
- L'enclume, le tank à vapeur, les armes régimentaires, la fusée funeste, le creuset de la peste et la cloche comptent comme des machines guerre en ce qui concerne les restrictions.
Modifications de règles :
- Quelques soient les circonstances, un joueur ne peut disposer de plus de 9 dés de dissipation au début d’une phase de magie.
- Quelques soient les circonstances, un joueur ne pourra utiliser plus de dés de pouvoir que la plus grande valeur entre 6 et le double du nombre de des de dissipations disponibles pour son partenaire de jeu au début de la phase de magie (les dés utilisés pour les incantation des roi des tombes comptent dans ce total).
- Une unité non tenace désorganisée perd la règle indomptable.
- La rune de pénétration devient une rune majeure.
Objets interdits (communs et spécifiques) : la forteresse portative de Fozzrik, le parchemin de pouvoir, la marionette infernale, le livre de hoeth, l'aphorisme apaisant, la main des anciens, l'icone du désespoir, la potion sacrée, la dague sacrificielle, le talisman de khaeleth, le livre de Hoeth, la bannière de sorcellerie, le Miroir de Van Horstman, le heaume de commandement et la Bannière d'Orage.
Données spécifiques à certaines armées :
- Pas plus d’une fois le même pouvoir vampirique dans les armées Comtes Vampires (sauf avatar de la mort et chevalier des ténèbres).
- Les runes de machines de guerres naines ne peuvent être gravées qu'une seule fois dans toute l'armée.
- Connaissance métaphysique du slaan indisponible : concentration métaphysique, main des anciens et aphorisme apaisant.
- Don démoniaque interdit : Sirène.
- Icone démonique interdit : Bannière à -2 de Cdt.
PS : Si le skaven / Sac à main veut poster, il faut que je lui envoie une invitation... Merci de m'envoyer son adresse mail ! :)
RépondreSupprimermon dieu mais si vous avez peur de jouer contre mes armées faut le dire dessuite je change et prend je sais pas moi!!!"les rois des tombes".
RépondreSupprimersinon ou sont les restrictions pour le nouveau livre d'armée des gobs???? car la pour le moment je ne trouve riens decus lol.
bon plaisenterie a part je suis d'accord avec les restrictions generale mais les restrictions sur les armées bin la pas trop.
deja que je suis pas super fort niveau "game" si on m'enleve le meilleur de mes armées .
pour les restrictions des sorts les sorts 6 du livre des regles et pas se des livres d'armée.
apres les objets:le parchemin de pouvoir,le parchemin maudit de sivejir,la forteresse pliable
pour le moment c'est se qui me parait le plus abusé.
et pour moi j'interdirai simplement les machines de guerre genre "creusé,roue infernale,baliste,catapulte,lance feraille etc...
bon sinon je vais commencé a en discuter avec l'ami skaven.
d'ailleur je t'envoie son email
a plus
Mail reçu et invitation faite pour l'ami Skaven :)
RépondreSupprimerPour le projet de règlement, c'est avant tout un projet : donc ouvert à la discussion.
Concernant les limitations concernant les Orques & Gobelins (alias O&G) :
- niveau objets magiques : je te laisse voir les pauvres objets du nouveau livre d'armée... J'ai du mal à voir ce qu'il faut interdire mais je suis prêt à le faire si vous trouvez des objets abusés :)
- niveau restrictions : les restrictions générales font mal aux O&G (pas de triplettes de héros, 1 seul seigneur sorcier, pas plus de 40 figurines par unités, pas plus de 40 tireurs, etc...). Je pense que cela fait mal aux O&G. Si vous pensez que d'autres restrictions sont nécessaires, pas de soucis.
Pour ce qui est des restrictions spécifiques à tes armées, je ne pense pas qu'il y ait d'abus (j'ai repris ce qui est communément pratiqué en tournoi pour éviter le lourd). Mais sujet ouvert à discussion.
Enfin, concernant le refus pur et simple des machines de guerres, je ne suis pas sûr que cela aille dans le sens de listes rigolotes. Limiter le nombre me paraît par contre opportun.
PS : enfin de l'action sur ce blog ! :)
Au fait, concernant "pour les restrictions des sorts, les sorts 6 du livre des règles et pas ceux des livres d'armée".
RépondreSupprimer--> Je vais refaire un tour dans les livres d'armées pour me remémorer les saloperies qu'on peut y trouver et donnerais mon avis dans un second temps :)
Je n'ai toujours pas eu le temps de jeter un coup d'oeil aux différents sorts 6.
RépondreSupprimerPar contre, comme dit le proverbe : "Qui ne dit mots consent", je considère que tout le reste est validé...
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:)
opopop minute minute
RépondreSupprimermoi la limitation de la sirene me pose probleme
je vois pas pourquoi c'est interdit, biensur il faut la limité a une c'est sur sinon c'est pas marrant pour les autres.et je rappelle que les hero demon n'ont que 2 PV et droit qu'a 50 pt de dons contrairement au autre armée qui ont droit a 100pt par hero.sinon la limitation de la grande baniere me va ,le haume pour les vampire aussi mais c'est dommage ;) .pour se qui est de prendre plusieur fois le meme pouvoir vampirique bin c'est ce qui fait l'armée c'est sur je ne prendrai pas 2 ou 3 fois maitre des art noir ce serai n'importe quoi.
par contre un truc qui me tiens vraiment a coeur
pour se tournoi c'est d'avoir des figs sur les socles et aussi ne pas mettre de bout de carton avec ecrit par hazard "buffle" ou"ventre dur" si vous voyez se que je veux dire.pour eviter le truc genre
mr ogre:"mon desosseur te jete un sort dans la gueule"
mr demon:"mais il est ou ?????
mr ogre:bin se socle vide juste la!!!
mr demon:ppfff n'importe quoi
ps :histoire vrai mais c'etais pas un desosseur
bon voilou
Ah, ça réagit :)
RépondreSupprimerJuste une remarque : les héros des autres races ont aussi 2 PV et 50 pts d'objets magiques max...
Pour ce qui est des figurines, je te laisse voir avec Messire KAALBAR :)